Reglas de las cartas

Los trucos tienen reglas.

Dos pequeñas reglas mantienen el juego justo, para peques y para mayores. Acordadlas juntos antes de jugar la primera carta. Cada pack las incluye en dos cartas.

CHEAT CODEREGLA 01CADA CUÁNTO1Una carta al día como máximo.2No más de dos cartas por semana.3Cada carta vale una sola vez.Elige bien tu momento, jugador.
CHEAT CODEREGLA 02CUÁNDO NOVALEN1Nunca en lugar del cole o losdeberes.2No cuando los adultos trabajan oestán ocupados con algoimportante.3La salud y la seguridad siempreganan.Acordamos estas reglas juntos.JUGADORMÁSTER DEL JUEGO

Cómo funciona

Una carta. Un sí.

Sin puntos, sin tablas, sin negociaciones. Una carta es una promesa que los mayores ya han hecho: jugarla es lo divertido.

  1. Elegir el momento

    Tu peque elige una carta y el momento perfecto para jugarla: eso ya es medio juego.

  2. Enseñar la carta

    Se la da a un adulto y lo dice en voz alta: «Juego MÁS TIEMPO DE JUEGO».

  3. El sí

    El adulto comprueba las dos reglas y dice que sí. Sin regateos ni «luego».

  4. Carta usada

    Las cartas usadas van a un bote o se marcan por detrás. Cada carta vale una vez.

La letra pequeña, explicada.

Regla 01

Con qué frecuencia

  1. Una carta al día

    Así la magia sigue siendo especial y el pack no desaparece en un fin de semana.

  2. Dos a la semana, como mucho

    Les hace pensar: ¿de verdad es hoy el día? Esperar también es parte del juego.

  3. Cada carta vale una vez

    Una carta usada se acabó. ¿Quieres más? Para eso está el siguiente pack.

Regla 02

Cuándo no valen

  1. Nunca en lugar del cole

    Las cartas suman diversión; nunca sustituyen deberes, cole ni sueño.

  2. No si los mayores están ocupados

    ¿Una llamada de trabajo o un viaje largo? La carta espera un momento mejor.

  3. La salud y la seguridad ganan

    Ninguna carta gana a la fiebre, a una calle con tráfico o al dentista.

Para los mayores

Tú eres el máster del juego.

Los peques respetan las reglas cuando los mayores también lo hacen. Romper una promesa es la única forma de perder este juego.

Sí

  • Di que sí con una sonrisa: es su victoria.
  • Deja el pack donde puedan verlo.
  • Deja que elijan el momento, dentro de las reglas.

No

  • Quitar cartas como castigo.
  • Cambiar las reglas a mitad del juego.
  • Discutir por una carta jugada limpiamente.

¿Preparado, jugador uno?

Elige tu pack